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SRカクデッキ考察なんとなく

とりあえず、4コスじゃないと速度上昇しなくなったのでそれに合わせたデッキを考えてみる。
3通りくらい浮かんでる
まずは1.5コスを槍 1コスを馬にして2コスはまあ適当になんか。
っで2コス2枚犠牲にカク使用の流れ
1.5コス槍となると大体程銀が安定だろうか。1コスはまあ安定セイギだろう
利点 1.5コスが槍のため城ダメがそこそこ取れる。騎馬二枚でマウントもいける。程銀が武力6とそこそこ強い
欠点 カクを使った後に使う計略がなんかぱっとしない。強毒くらいだろうか。

次に1.5コスを騎馬 1コスを槍 2コスは適当
1.5コス騎馬で優秀なのは大体鉄腕呂姫 馬岱といったところか 1コス槍はセイコウエイが安定と思われ
利点 カクの計略のあと武力が上がった状態での一閃や気炎が強い。破壊力はある。1.5コス騎馬のマウントが強力
欠点 与える城ダメが少なめ カウンターやもしものときの決定力に欠ける

最後にカクをあくまで裏計略として使用する場合
いろいろあるだろうが俺が持っている中で使えるのは天の騒乱くらい
天の騒乱だとすると3 1.5 1.5 1 1 または 3 2 1.5 1.5 または 2 2 1.5 1.5 1と考えるのが妥当だろう
3コスをメインにする場合 3コスは気炎撃呂布が安定だろう 気炎撃 カク 陳宮 地属性人属性の武将2体
または 気炎撃 カク 陳宮 2コスの地属性か人属性というとこだろう。だが4コスが落ちると速度上昇のカクなので後者はあまりおすすめできない。つまり気炎撃 カク 陳宮 地属性人属性の武将2体が安定と思われる
こちらの場合は天の騒乱ののち気炎撃をぱなすもよし、乱戦するもよし、おとりとなって号令やダメ計を誘発するのもよい。そして4コスが落ちた後、士気が残っていればカクへとつなげれる
2コスメインの場合 2コスで強い天ではエンコウが代表される。
エンコウ カク 陳宮 人属性か地属性の武将2体となる。
天の騒乱でエンコウを強化したとき、相手の計略を誘発できるが、それにさらにカウンターできる於夫羅などが優秀と思われる。1コスはまあセイギが安定だろう。
そして4コスが落ちた時点で士気が余っていればカクへとつなげれる
利点は 陳宮が弓のため城ダメもそもそも取れる。騎馬マウントも可能。相手に2択で考えさせれるといったところか
欠点は 士気がかかる 陳宮の計略の移動速度低下の間に他の武将が狩られることくらいだろうか
どれが安定かは回してみないとわからないが、少なくともまだカクは戦えるのではないだろうか
ただし、前verに比べて城ダメを取れる割合はもちろん減っているので注意は必要ではあるが・・・・
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とりあえず

始めてみた。SRカクが修正くらってテンション下がり気味。
戦騎曹仁引いたからやってみようかと模索中。
まあいいデッキが見つかるまでぼちぼち修正内容をチェック。
civのほうは、ふつうに負けた。戦争はしないとだめだね。
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